Digitale Medien & Medienbildung
Robotik
Mit dem Bee-Bot das ABC erkunden
Der Bee-Bot ist ein kleiner Roboter, der von den Kindern mit 7 Tasten programmiert wird. Der Bee-Bot bietet Ihrer Klasse einen einfachen Einstieg in die Robotik.
Für Klasse 1 und 2
Schatzsuche mit dem Bee-Bot
Durch das Programmieren des kleinen Lernroboters starten die Kinder ihre Schatzsuche.
Für Klasse 2, 3 und 4
Eine Jagd auf die kriminellen DatenKraken
Nach einer Geschichte des Kindermedien-Experten Thomas Feibel zum Thema Cybermobbing wird Ihre Klasse Teil eines spannenden Detektivfalls rund um Hacken und Datendiebstahl. Mithilfe des iPad-Spiels „KrypoKids“, einem medienpädagogischen Projekt zum Thema Datenschutz im Internet, wird die Klasse spielerisch für mögliche Gefahren sensibilisiert.
Für Klasse 4
Augmented Reality
Mit der App Quiver Bilder erwachen lassen
Rund um die Visualisierung eines Vulkanausbruchs erforschen wir das Phänomen.
Für Klasse 3 und 4
App Actionbound
„Auf heißer Spur“
Knifflige Detektivrätsel und spannende Detektivgeschichten erwarten Ihre Klasse bei der Spurensuche.
Für Klasse 3 und 4
Digitale Lesestifte
In der Heimatschatzkiste entdeckt
Was hat es mit der Legende von der weißen Muschel auf sich, die Benno Pludra in dem Kinderbuch von Lütt Matten erzählt? Zudem erkunden die Kinder in dieser Veranstaltung mit den Lesestiften spielerisch und selbständig die niederdeutsche Sprache.
Für Klasse 1 bis 3